Launch Week Day 2 - App Boost
Launch Week Day 2。プランをアップグレードせずにアプリへ追加リソースを与える新しい方法、App Boost を紹介します。
Launch Week Day 2: App Boost を紹介します
Day 2。今日はリソースの話です。
私たちがよく受ける質問の1つに、「このアプリにもっと RAM を与えるには?」や「プラン全体をアップグレードせずに、この1つのアプリだけ速くできますか?」というものがあります。今日までは、答えは常に「プランをアップグレードするか、今ある範囲で使うか」でした。
それが今変わります。本日、App Boost をリリースします。
App Boost とは?
App Boost は、利用可能な app slots を使って、個別のアプリにより多くのリソースを割り当てられる機能です。Appbox のリソースをすべてのアプリが固定割合で受け取るのではなく、任意のアプリで boost レベルをスライドさせ、CPU と RAM の割り当てを増やせます。
考え方はシンプルです。より大きな力が必要なアプリもあれば、最小限で十分なアプリもあります。Boost を使えば、プラン内の未使用容量を、本当に必要な場所へ向けられます。

仕組み
すべての Appbox プランには一定数の app slots が含まれます。インストールする各アプリは、その一部を使用します。App Boost では、追加スロットをアプリに割り当てて、そのリソース倍率を上げられます。
実際に操作するものは次のとおりです。
- Boost Slots: このアプリに割り当てる追加スロット数です。各スロットは、リソース倍率を固定の増分(通常はスロットごとに 0.1x)で増やします。
- Multiplier: 結果として得られるリソースのスケーリング係数です。boost slots が 0 の場合は 1.0x(基準値)です。スライダーを上げると、プランに応じて 1.3x、2x、さらに高くできます。
- RAM and CPUs: スライダーをドラッグするとリアルタイムに更新されるため、適用前にアプリが得るメモリと CPU を正確に確認できます。
- Slot Cost: アプリが消費する合計スロット数(基本コスト + boost slots)を表示するため、常にトレードオフを把握できます。
スライダーには整数倍率(2x、3x など)の節目マーカーが表示され、そこに到達すると小さな紙吹雪も出ます。つい入れたくなりました。
インストール時の Boost
アプリをインストールした後まで待つ必要はありません。boost スライダーはインストールダイアログに直接組み込まれているため、アプリが起動する前にリソースレベルを選べます。
OS やメディアサーバーのように、最初から追加リソースが役立つと分かっている重めのアプリでは特に便利です。

インストール後の Boost
すでにアプリを実行していますか?任意のアプリ詳細ページを開くと、そこに App Boost カードがあります。スライダーをドラッグし、リソースをプレビューし、Apply Boost を押すだけです。
リソース変更は再起動なしでライブ適用されます。
既存アプリはどうなる?
今日以前にインストール済みのアプリは、これまでのリソース倍率システムをそのまま使い続けます。App Boost は今後新しくインストールされるアプリで有効になります。すでに稼働中のものに影響を与えず、きれいに展開したいと考えました。
もっと Boost したい場合
適用できる最大 boost は、プランで利用可能なスロット数によって決まります。余裕がなくなり、さらに上げたい場合は、プランをアップグレードすると使えるスロットが増えます。boost UI 内には、請求エリアへ直接移動するアップグレードリンクがあります。
リソースプレビュー
特に気に入っている細部の1つが、スライダーの下にある Resource Preview パネルです。ドラッグ中に倍率、スロット消費、RAM、CPU がすべてリアルタイムに更新されます。推測も、予想外もありません。適用前に、アプリが何を得るかを正確に把握できます。
Day 2 は今すぐ利用できます
App Boost は、新しくインストールされるすべてのアプリで今すぐ利用できます。ログインしてアプリをインストールし、スライダーを試してみてください。
明日は Day 3 です。大きなものを用意しています。それではまた。
フィードバックや問題を見つけましたか?support@appbox.co へ連絡するか、billing.appbox.co でチケットを開いてください。
